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(上次写了一篇,没想到上了网站,对我鼓励很大。这次就详细介绍一下各职业理论上最强的方法。包括技能点加法,装备的选择。本文针对极有钱人和比较有钱人。不针对基本不投入钱的玩家和喜欢无限原地的人。) 第一篇 突击篇 突击的优势的血厚,突击的技能许多都是加血的。缺点是攻击不足。所以玩突击玩家最好的选择是充分发挥自己职业的优势。放弃练级(可以找人带)选择PK。 1.属性点选择,全骨(有技能加成,加骨是最能体现职业优势的选择。) 2.技能点加法(以数字对应相应技能加的点数,以下各职业也是如此。): 5 5 5 5 4 4 5 5 4 0 0 0 5 5 4 4 5 5 5 5 0 0 5 5 5 5 0 0 0 0 0 0 5 (也许有些人会说为什么放弃血债这个技能啊,因为冷却时间太长了。半小时,要人命啊!人家一个原地这个技能就报废了。) 3.装备选择,毫无疑问,自然是反射双防血装了。另外注意,宝石激活属性中第7孔的激活属性绝对不要加心的,如果是加心的,就需要洗掉宝石激活属性。 第二篇 爆破篇 爆破的优势在于远程化学攻击,有最好的群攻和被动技能。此加点方法在于最大限度的发挥爆破群攻 由于有高群攻的杀伤能力,所以打怪很舒服,特别推荐。 1.属性点选择,全脑(攻击高了,自然群攻的效果也最明显) 2.技能点加法: 5 5 5 5 4 4 5 5 3 0 0 0 5 5 4 4 5 5 5 0 0 0 5 5 0 5 0 5 0 5 0 1 5 (也许有些人就问了,熔岩附体配合高热不是很强嘛,因为熔岩附体时不能攻击,而且高热的伤害也不是特别的高,完全可以喝血顶住。而且熔岩附体加高热就必须在前排。远程的优势被可惜的放弃的。又有人问了,为什么最后一个技能点只加一点啊,全加了不是攻击很高嘛,因为爆破有加成群攻伤害的技能,群体伤害可以达到105%,5%*2W(这个攻击数值比较容易达到)=1000,而加单体攻击技能也就只多个不到1500,而且群攻可以打5个袄) 3.装备选择,武器和首饰的灵魂选择以选择忽视和重击为主,(有人会问,那些灵魂不是有概率出现的嘛,是的,但是群攻个数的增加就放大了这些灵魂出现的概率,比如重击40的概率,群攻个数为5个,那么一个重击都不出的概率就是0.6的5次方,相当小了。防装选择空间比较大,物防化减,化防物减(较物防化减好,因为本身的化躲避高,可以更好发挥作用)双防双减,双防血装都可以。宝石激活属性同突击,不要加心属性的。 第三篇 狙击篇 狙击的优势在于其射程,技能设置的平衡和全面,和被动技能的多样性。所以现在玩狙击的人比较多 1.属性选择,没啥说的,全手(也许有人说加筋也不错啊,筋达到2000以上致命的几率相当客观了,但是狙击没有破防技能,所以全手是最好的选择) 2.技能点加法 5 5 5 5 4 4 5 5 0 2 0 0 5 5 4 4 5 2 5 0 0 0 5 5 5 5 5 5 0 0 0 0 5 (也许有人就问了,为啥不加急奔啊?没速度怎么追杀啊?因为狙击超远程攻击技能凝神狙杀的射程实在是远,而且几乎没有冷却时间) 3.装备选择,选择面比较广,武器和首饰重击和忽视还有增伤都可以,防装除了闪避意外都不错。需要注意的宝石激活属性同突击,不要加心属性的。 第四篇 指挥篇 现在玩指挥的人比较多了,指挥的优势是庇护和纳米重组(变态)威严技能强化也相当有利,但是指挥在校官技能上确实用处不大,而且万里传音的技能与乐师也重复。 1.属性点选择。全手(指挥的攻击不足,加手好点) 2.技能点选择(比较有争议,不过我觉得还是相当好的,大家参考) 5 5 5 5 4 4 5 5 5 5(这两技能变态) 0 0 5 5 4 4 5 5 4 0 0 0 5 5 5 5 0 0 0 0 0 0 5 (也许很多人在这就要开始丢臭鸡蛋了,不过我这么加是有相当道理的,大家在技能模拟器里一加,好好想想,马上就知晓了) 3.装备选择,(指挥的攻击不足,又没破防技能,所以破防是首要条件,不然纵然指挥有最强的伤害加成,不能破防实在是太可惜了。)武器首饰选择重击和忽视。防装选择比较宽泛,闪避的不要,其他随便。 第四篇 工程篇 工程的聚能炮简直是破坏游戏平衡嘛,加成500%的血,这完全是抢突击血王的称号嘛。 1.属性选择,全骨,(没啥说的就算只是为了那500%也要全骨) 2.技能点加法 5 5 5 5 4 4 5 5 0 2 0 0 5(眼泪哗哗的,为了蹭经验全靠它了) 5 4 4 2 5 0 5眼泪继续哗哗 0 0 5 5 5 5 5 5(最强大炮) 0 0 0 0 5 3.装备选择,只有一种了,武器首饰反射60(哪怕你是中士的也行)防装,双防血装。宝石激活属性,第七洞激活属性为骨属性就好拉。 (工程们大喊一声,谁敢打我,不想活拉。我们辛辛苦苦放弃那么多,就是为了今天,眼泪继续哗哗的......) 第五篇 特工(特务)篇 (小心哦!我就在你身边。) 1.属性选择,全脑 (隐身后第一次攻击必然致命,加脸没啥用。) 2.技能点加法。 5 5 5 5 4 4 5 5(强啊!) 2 0 0 0 5 5 4 4 5 5 0 2(为了隐身) 0 0 5 5 0 5 0 5 0 5 0 5(发挥高攻击) 5(强化隐身版本) 攻击时刻,隐身,等隐身冷却好后攻击8秒,隐身,再攻击8秒,神出鬼没,再攻击8秒。我不信谁还不死,要是原地了,闪光弹,逃跑。。。 3装备选择 同样是破防为第一,武器首饰选择重击或者忽视。防装绝对是选择双防双减,配合招架,就是双减83%,无敌了…… 第六篇 乐师(舞娘)篇 虽然看着好看,但是确实很强,强烈克制爆破的高热,左路医生。状态攻击对乐师无效袄。 1.属性点选择,全脑,(有人说全心好,全心很无敌,其实乐师加攻击和防御属性点好是因为校官技能的增加,并不是说加心能加多少攻击和防御属性。 2技能点加法 5 5 5 5 4 4 5 5 (PK技能) 0 2 0 0 5 5 4 4 4 4 5 5 0 0 5 5 4 4 5 5 1 0 0 0 0 (争议也比较大,就是关于盾的加点。由于属性点是加脑的,心属性不高,所以盾就只加一点,用于关键时刻保命逃跑。但是由于尉官的2个技能都加满了,20秒加成30%攻击,8秒加成80%防御。有没盾差距不大吧。(*^__^*) 嘻嘻……) 3.装备选择,有了那30%的加成,破防也差不多了。增伤,忽视,重击都能选择。防装,选择双防,防装灵魂无所谓的。啥都行,宝石激活属性无所谓,加啥都有用。 第七篇 武术篇 武术的攻击变态啊,姿态技能10%,攻击增加5%,气豆7%,额外攻击6%。加上霸王拳225%,六和拳160%,10秒1次的大洪拳,再加上致命(有技能加成)几乎啥人都秒了。 1.属性点选择,全手,(为了攻击力的最大化) 2.技能点加法 5 5 5 5 4 4 5 5 5(传说中的破防技能) 5 0 0 5 5 0 4 0 5 0 5 0 0 5 5 5 0 5 0 4(足够了) 0 4 0 5 3.装备选择,(有那么高的基础攻击,绝对破防,如果那边是全防的变态,那就用破绽吧)武器和首饰增伤绝对是不二的选择,攻击是没问题了,关键就是防装的选择了。只好选择物防化减拉。宝石激活属性同样是不要加心的。 第八章 魔术篇 魔术的优势就是技能忽视防装的防御效果。虽然攻击自身不高,但是变身逃跑这总会吧。 1.属性选择,全脑,魔术的伤害是和脑属性直接相关的,选择魔术也就只能选择加脑。 2.技能点加法 5 5 5 5 4 4 5 2 5 0 0 0 5 5 5 0 5 0 5 0 5 0 5 5 5 0 5 0 5 0 5 0 5 战术就是,魔幻,魔术枷锁,幻视,中了状态后变身逃跑, 3.装备选择,对武器和首饰的灵魂要求不高,这是基本战术决定的,但是对宝石激活属性的要求高,要求全脑,出现的几率为1/4.防具的要求不高。穿啥都可以,不过最好是加速度的奥。 第九章 医生篇 医生这家伙,不是一般人玩的,不过也不是一般的强。介绍最强的一种加法 1.属性选择,全心,(为了无敌,同样放弃了很多) 2技能点加法 5 5 5 5 4 4 5 5 5 0 0 0 5 5 4 4 5 4 0 5 0 0 5 5 4 4 5 5 1 1 0 0 0 3.装备的选择,武器和首饰自然是选择反射拉,这里说下防具灵魂的选择,比较于突击和工程,医生的血并不特别多,但是医生有持续的加血能力,所以,只要医生受到的伤害不是特别高,马上再超强的回血能力面前补充满。所以,医生的装备选择的是双防双减。配合的战术是持久战,不断的回血,自己血不多的时候加上圣疗和致盲。当对方的血少的时候,马上加上医学事故,攻击就可以了。虽然自己攻击不高,但是有医学事故和细胞螺旋这两个强力破防技能,破防没问题的。 第十章 商人(驯兽)篇 不说啦,有点钱的人基本不会选择这2职业,对比选择的话,商人的宠物速度高,驯兽的宠物伤害高。 注:本文来自玩家个人游戏心得,不代表官方观点,仅供交流参考。 |
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